3 مبادئ أساسية لتصميم الألعاب والتي يجب وضعها في عين الاعتبار عند تطوير الألعاب

 




لم يكن لدي تدريب خاص على الإطلاق ؛ أنا علمت نفسي تمامًا.
لا يناسبني قالب مصمم فنون بصرية أو مصمم جرافيك.
لقد كان لدي فكرة قوية حول ماهية مصمم الألعاب.
شخص يصمم مشاريع لإسعاد الناس.
هذا هو هدف مصمم اللعبة.

-Toru Iwatani ،
مصمم Pac-Man



عندما تخبر شخصًا ما أنك تصمم ألعاب لقمة العيش ، فإن إحدى الردود التي يمكنك توقعها هي أنها تبدو ممتعة .

حتى لو كان مصمم ألعاب هو في الواقع أحد أكثر الوظائف مكافأة في المجال-

يعد تصميم الألعاب أيضًا أكثر صعوبة مما يدركه الناس.

فهم كل ما ينطوي عليه الأمرمن التوثيق والتخطيط إلى اللعب والموازنة، طوال مشوارك كمصمم ألعاب ستكون مسؤولاً عن التأكد من بقاء المفهوم الأساسي كما هو في كل مجال الألعاب ، بما في ذلك:
تصميم العدو
و اكثر

كل ذلك أثناء اتخاذ قرارات صعبة على طول الطريق.

لحسن الحظ ، هناك العديد من مبادئ تصميم ألعاب الفيديو التي يمكنك استخدامها لزيادة فرصك في النجاح .

في حين أن المصممين المختلفين قد يكون لديهم قوائمهم الخاصة لما يعتقدون أنه أساسيات تصميم اللعبة ، فإن ما يلي هو أهم ثلاثة .

1. دراسة ميكانيك اللعبة

من أفضل الطرق لفهم تصميم وميكانيك الألعاب هو دراسة الألعاب الأخرى .

كلما درست أكثر ، أدركت أنه إذا كانت هذه الآلية ، التي سيؤدّيها اللاعبون باستمرار أثناء لعبتك ، مملة أو غير مثيرة للاهتمام ، فإن تصميمك قد فشل.

لإعطائك فكرة ، إليك ميكانيكا اللعبة الأساسية لبعض الألعاب المشهورة:

  • Banjo-Kazooie - القفز والهجوم لجمع Jiggies
  • Hearthstone - ارسم البطاقات واستخدمها لهزيمة خصمك
  • Portal - استخدم بندقية البوابة لحل الألغاز
  • Angry Birds - تقذف الطيور عند الخنازير لإكمال المرحلة

كمصمم لعبة ، هدفك هو ابتكار ميكانيكي أساسي ممتع وآسر وبناء لعبة حوله.

حتى إذا كرر اللاعب الآلية مرارًا وتكرارًا ، فسيظل الأمر ممتعًا بسبب العناصر الرائعة التي تقدمها:
  • أعداء جدد
  • أقسام أصعب platforming
  • قدرات أفضل



2. من السهل تعلم ولكن متعة لإتقان

هل تساءلت يومًا لماذا لا تزال لعبة الشطرنج ، التي يُعتقد أنها كانت موجودة منذ عام 500 بعد الميلاد ، تُلعب حتى اليوم؟

السؤال الأكثر إثارة للاهتمام الذي يجب طرحه هو كيف تعتقد أن لعبة الشطرنج و Super Smash Bros متشابهة؟

بصرف النظر عن كونهما ألعابًا تنافسية، هناك شيء واحد مشترك بينهما هو أن كلاهما يتكون من قواعد بسيطة يسهل فهمها.

هدفك في لعبة الشطرنج هو الاستيلاء على ملك الخصم بينما في لعبة Super Smash Bros ، يكون الهدف هو إخراج الخصوم من المسرح.

هذا يعني أنه يمكن لأي شخص الاستمتاع بهذه الألعاب دون الحاجة إلى دراسة كتاب القواعد أو أخذ نوع من الدورات التدريبية مسبقًا ، وهذا هو سبب نجاح كلاهما.

المفتاح هو أن اللاعبين الذين يكرسون المزيد والمزيد من الوقت لهذه الألعاب يمكنهم تعلم أساليب اللعب والاستراتيجيات الجديدة.

على الرغم من أنه لا يتعين على كل لعبة اتباع هذا المبدأ لتحقيق النجاح (انظر: Dark Souls ) ، يجب على كل مصمم ألعاب أن يسأل عما إذا كانت فكرة لعبتهم سهلة بما يكفي للاعبين من جميع الأنواع لالتقاطها والاستمتاع بها ويجب أن .تتمتع اللعبة بعمق كافٍ حتى لا يبدأ أحد في التثاؤب بعد 5 دقائق فقط من وقت اللعب


3. كافئ اللاعب


كبشر ، لا يوجد ما يحفزنا أكثر من التعزيز الإيجابي، من طبيعتنا أن نشعر بمزيد من الثقة والبهجة عند تلقي أشياء مثل البهجة والعشق والثناء.

لهذا السبب يجب أن يكون للألعاب دائمًا وسيلة لمكافأة اللاعبين بحيث تجعل الناس سعداء ، كما قال تورو إيواتاني .

حتى في الألعاب الأولى ، يمكن للمرء أن يرى هذا المبدأ في العمل. كان لدى ألعاب أركيد السبعينيات مثل Pong و Gun Fight و Space Invaders نظام تسجيل من شأنه أن يشجع اللاعبين على اللعب مرة أخرى على أمل الحصول على درجة أفضل و / أو أداء أفضل من صديق.

بدون النتائج ، لن تكون هناك متعة أو طريقة لمعرفة أنك قمت بعمل أفضل ، مما يعني دافعًا أقل لمواصلة اللعب.

من الممكن في هذه الأيام مكافأة اللاعبين بأكثر من مجرد تسجيل نقاط ،لعبة Metroid Prime هي أفضل مثال لهذا.

من مسح الأعداء أثناء القتال إلى استكشاف المناطق الاختيارية الخطرة ، يمتلك اللاعبون طرقًا عديدة لتلقي المكافآت في شكل معلومات مثيرة للاهتمام وترقيات جديدة والمزيد.

  • Cutscenes
  • المستويات المخفية
  • قدرات جديدة
  • معارك رئيس سرية

خلاصة

هناك الكثير من مبادئ تصميم الألعاب الممتازة التي ستساعدك على صنع ألعاب يحبها الناس ولا يسعهم إلا مشاركتها مع الأصدقاء.

0/انشر تعليق / تعليقات

أحدث أقدم

شاهد أيضا :